
آزادیِ معنادار
پیاده، با موتور، خودرو یا قایق حرکت کنید. راههای فرعی، گفتوگوها و مسیرهای ارتفاعی باید نتیجهای واقعی داشته باشند.

ماجراجویی جهانباز · در حال توسعه
جهانی برای کشف. مسیری برای ساختن.
از خیابانهای زندهٔ یک شهر امروزی تا جزیرههای فراموششده؛ در جهانی باز سفر کنید که انتخابهای شما، گذشته و آیندهاش را به هم پیوند میزند.
تصویر مفهومی · نسخهٔ قابلبازی هنوز منتشر نشده است
داستان جهان
آستان، شهری شبیهسازیشده بر کرانهٔ یک مجمعالجزایر است. شبکهای که شهر را اداره میکند، بخشی از خاطرات مشترک آن را از دست داده است. راهها ناپدید میشوند، محلهها از هم جدا میافتند و روایت رسمی با آنچه مردم به یاد دارند یکسان نیست. شما یک رهیاب هستید: با قطبنمای پژواک، رد مسیرهای فراموششده را پیدا میکنید و تصمیم میگیرید کدام پیوندها دوباره ساخته شوند.
یک خیابان، دو حقیقت: در لایهٔ اکنون، پل فرو ریخته است؛ در پژواک، همان پل هنوز پابرجاست. از مسیر قدیمی عبور کنید، سازوکارش را بفهمید و در شهر امروز راهی تازه بسازید. جابهجایی میان لایهها باید تصمیم و ابزار حل مسئله باشد، نه فقط تغییر ظاهر.
دو نگاه به یک جهان

شهر بندری معاصر: خیابانهای قابل رانندگی، تراموا، بازار، کارگاهها، ساحل و محلههای مسکونی. زندگی روزمره، قراردادهای کوچک و روابط اجتماعی در این لایه جریان دارند.
تصاویر مفهومیِ محیطهای پیشنهادی
لایهای از حافظهٔ جهان: بندرهای سنگی، باغهای محصور، سازوکارهای باستانی و مسیرهای دریایی فراموششده. یک بازسازی داستانی است، نه ادعای بازسازی تاریخی دقیق.
تصاویر مفهومیِ محیطهای پیشنهادیبازی را چطور تجربه میکنید
مکانیکهای پیشنهادی، از خیابانهای آستان تا حافظهٔ جزیرهها.

پیاده، با موتور، خودرو یا قایق حرکت کنید. راههای فرعی، گفتوگوها و مسیرهای ارتفاعی باید نتیجهای واقعی داشته باشند.

ردهای کهن در شهر امروزی کاربرد دارند: یک سازه، یک مسیر یا دانشی که مسئلهٔ امروز را حل میکند.

بازکردن یک مسیر، دسترسی مردم و رفتوآمد محله را تغییر میدهد. پیامد انتخاب باید دیده شود.

اکتشاف، مهارت، مذاکره و حل معما مسیرهای اصلیاند؛ راهنمایی اختیاری است و چالشهای زمانی قابل تنظیماند.
آدمهای این جهان
هویت قابل شخصیسازی در چشمانداز بازی؛ ظاهر ثابت تصاویر فقط برای یکپارچگی هنری است. ابزار اصلی، مشاهده و پیوند دادن مسیرهاست.
به بازگشت خدمات روزمره اهمیت میدهد و هزینهٔ عملی تصمیمها را یادآوری میکند.
راههای ثبتنشده و مردم جزیرهها را میشناسد؛ اعتماد او با عمل ساخته میشود.
از حفاظت خاطرات دفاع میکند، اما دربارهٔ حق انتشار آنها با بازیکن اختلاف دارد.
نه فصل از یک سفر باز
فصلها مسیر روایت را میسازند؛ میان آنها، شهر و جزیرههای بازشده برای کشف، فعالیتهای فرعی و انتخاب مسیر در دسترس خواهند بود.
این مجموعه، طرح اولیه و تصاویر مفهومی بازی در حال ساخت است. تصاویر با هوش مصنوعی ساخته شدهاند و اسکرینشات گیمپلی یا گرافیک نهایی نیستند. نسخهٔ قابلبازی و تاریخ انتشار هنوز ارائه نشدهاند.
آغاز و کشف
به کارگاه رویا برسید و علت خاموشی یکی از پلهای شهری را پیدا کنید.

آزادی و مسئولیت
یک قطعهٔ ناوبری را از انبار متروک به بندر برسانید.

سفر و همراهی
با دریـا، راهنمای بندر، نخستین مسیر دریایی امن را ثبت کنید.

وسوسه و اختیار
سرنخ حافظهٔ گمشده را بیابید و بفهمید چرا ساکنان نمیخواهند از باغ خارج شوند.

زیرکی و اعتماد
ابزار تثبیت مسیر را از یک کارگاه خودکار خارج کنید، بدون خاموشکردن خدمات شهر.

ادراک و انتخاب
پیام درست را از میان پژواکهای گمراهکننده تشخیص دهید و کشتی امداد را عبور دهید.

هزینه و همبستگی
پیش از رسیدن جبههٔ طوفان، یک مسیر تدارکات برای دو محله برقرار کنید.

حافظه و حقیقت
سه روایت ناسازگار از قطع ارتباط شهر را کنار هم بگذارید.

تعلق و آینده
مدل ادارهٔ شبکهٔ مسیرها را با تکیه بر شواهد و روابطی که ساختهاید تعیین کنید.

در حال ساخت
طراحی جهان، داستان و مکانیکهای اصلی آغاز شده است. نسخهٔ قابلبازی در مسیر توسعه قرار دارد؛ فعلاً میتوانید جهان پیشنهادی، فصلها و تصاویر مفهومی آن را کشف کنید.
در حال توسعهٔ کانسپت و پیشتولید
تجربهٔ آنلاین در مرورگر، با صفحهکلید و ماوس؛ حرکت، رانندگی، اکتشاف و ادامهٔ سفر. این مسیر، هدف نخست نمونهٔ قابلبازی است.
کنترل لمسی ساده، رابط سازگار با صفحهٔ کوچک و تنظیم کیفیت متناسب با دستگاه در برنامهٔ توسعه قرار دارند. پشتیبانی نهایی پس از آزمون مشخص میشود.
تجربه با هدست، کنترلهای مناسب حضور و گزینههای آسایش حرکتی، بخشی از چشمانداز Odyssey است. این حالت پس از اثبات نسخهٔ پایه توسعه و آزمایش میشود.
آنلاین، در گام نخست به معنی دسترسی به تجربه از طریق اینترنت است. بازی همزمان چندنفره به طراحی و زیرساخت جداگانه نیاز دارد و هنوز ارائه نشده است.
مسیر توسعه
۹ فصل، چشمانداز کامل روایت است. برای اثبات کیفیت، نمونهٔ نخست فقط بخش کوچکی از فصل اول و دوم را میسازد؛ زمان هدف تجربه ۲۰ تا ۳۰ دقیقه است، نه وعدهٔ مدت بازی نهایی.
روایت، قواعد جهان، ۹ تصویر مفهومی، واژهنامه و محدودهٔ نمونهٔ اولیه. پایان مرحله: بازبینی و تثبیت بستهٔ طراحی.
تست حرکت، دوربین، برخورد، موتور و تغییر لایه با مدلهای ساده. پایان مرحله: مسیر اصلی بدون گیرکردن از ابتدا تا انتها قابل انجام باشد.
هنر، مأموریت، صدا، ذخیره و یک پیامد واقعی. پایان مرحله: تجربهٔ ۲۰ تا ۳۰ دقیقهای با امکان ادامه پس از بارگذاری مجدد.
آزمون با کاربران فارسی و انگلیسی، دستگاه واقعی، رفع خطا و سنجش عملکرد. پایان مرحله: رعایت معیارهای پذیرش مستند.
ساخت تدریجی جزیرهها و فصلها پس از تأیید منابع و کیفیت. هیچ تاریخ انتشار یا درصد پیشرفتِ تأییدنشده اعلام نمیشود.
پشتِ جهان
جهان و شخصیتها، طراحی ۹ فصل، مکانیکها، کنترل و دسترسی، محدودهٔ نمونهٔ اولیه، طرح فنی و معیارهای پذیرش در سند طراحی جمع شدهاند.
هنوز نه. این نسخه برای بررسی جهان، تصاویر و طراحی بازی آماده شده است. نسخهٔ قابلبازی پس از ساخت و آزمون نمونهٔ اولیه معرفی میشود.
خیر. هر ۹ تصویر، کانسپت اختصاصی ساختهشده با هوش مصنوعی برای جهت هنری بازی است؛ گرافیک نهایی ممکن است متفاوت باشد.
مسیرها و فعالیتهای فرعی آزادند. فصلهای اصلی پیشنیاز دارند، اما بازیکن میان آنها در محلهها و جزیرههای بازشده گردش میکند.
نمونهٔ مرورگری با کنترل رایانه و موبایل هدف اولیه است. دستگاههای پشتیبانیشده پس از آزمون عملکرد مشخص میشوند.
تاریخ انتشار تعیین نشده است. نمونهٔ نخست تکنفره است؛ چندنفره نیازمند طراحی و برنامهٔ تولید جداگانه خواهد بود.
سایت برای کار کردن فقط به کوکیهای ضروری نیاز دارد. اگر اجازه دهید، از Google Analytics هم استفاده میکنیم تا بفهمیم کدام صفحهها مفیدترند. انتخاب با شماست و هر وقت بخواهید عوضش میکنید. سیاست کوکی